Grimorium Verum
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Mensagem  duca Qua Set 15, 2010 12:10 am

Para os mais entendidos sobre o assunto: vale a pena fazer multiclasse Question

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Multiclasse Empty Re: Multiclasse

Mensagem  leomoure Qua Set 15, 2010 12:39 am

cara,

depende MUITO o que você quer fazer...

geralmente os Feats multiclasse você ganha uma perícia da classe escolhida e uma habilidade da classe, mas essa habilidade tem algumas restrições para serem usadas. Além disso, o personagem fica apto para pegar Feats e as trilhas exemplares que possuem como pré requisitos a "segunda classe".

Os Feats de Substituição te dão a possíbilidade de trocar um poder que você conheça por outro equivalente (por encontro, diário ou utilitário) de nível igual ou inferior, da classe da qual você é "multiclasse". Perceba que eu coloquei entre aspas, porque na real você só sabe alguma habilidade e tem uma perícia, como eu decrevi anteriormente.

Esses Feats de substituição em combinação com uns outros Feats do Martial Powers 2 dão um belo combo, se levarmos em conta que os poderes da classe escolhida para "multiclasse" se tornarão da sua lista de escolha. Twisted Evil

Mas lembre-se que os feats são poucos e você pode ter outras opções, se a "reciclagem" não estiver valendo...


Última edição por leomoure em Sáb Set 18, 2010 11:39 am, editado 2 vez(es)
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Multiclasse Empty Re: Multiclasse

Mensagem  leomoure Qui Set 16, 2010 2:27 am

Os Feats para o "combo" Twisted Evil que eu disse acima são:

Livro Básico (pág 209 livro em português ou pág 209 livro inglês)
Esses Feats te dão direito de substituir UM poder de mesmo tipo por outro da lista da sua "segunda classe". Devendo ser de mesmo nível ou menor.
Pré requesito: Feat Multiclasse e determinado nível.

  • Poder de neófito (poder de encontro)

  • Poder de Acólito (poder utilitário)

  • Poder de Adepto (poder diário)


Martial Powers 2 (pág 137, só tem em inglês)
Esses Feats te dão direito a fazer um swap (troca) de poderes quando o personagem faz um descanso longo. Ou seja, o personagem pode escolher UM poder, da lista de poderes da classe, de nível igual ou menor, para durante aquele dia, e SÓ AQUELE DIA, substituir um poder dele. Passado o dia,o seu poder "original" volta para lista do personagem novamente.
Pré requisito: Qualquer classe MARCIAL.

  • Martial versatility (poder de encontro)

  • Martial flexibility (poder utilitário)

  • Martial Adaptation (poder diário)


Percebam que esse "combo" só funciona com "multiclasses" puramente MARCIAIS.


Última edição por leomoure em Qui Set 16, 2010 9:10 am, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : ortografia)
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Multiclasse Empty Re: Multiclasse

Mensagem  duca Qui Set 16, 2010 2:49 pm

Neste caso, a quantidade de poderes seria enorme. Seria muita informação (poderes) a ser gerenciada pelo jogador. Shocked
Além disso, para optar a troca de vários poderes significantes , a personagem teria que ter um bom nível nas duas classes, o que poderia demorar. Deixando a mesma medíocre em boa parte da campanha.

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Mensagem  leomoure Sex Set 17, 2010 8:45 pm

Não seriam duas classes... foi por isso as aspas no nome multiclasse que eu coloquei...

O personagem tem UMA classe e um Feat que garante uma perícia e uma habilidade de outra classe. O personagem não precisa "subir" de nível de duas classes, ele só sobe de uma.

A quantidade de informação sim, seria muito grande, o personagem teria duas listas de poderes para escolher... mas leve em conta o seguinte:

O personagem no 30 nível tem (sem contar se for humano e/ou tiver os Feats que te garantem mais poderes): 2 (dois) poderes sem limites, 4 (quatro) diários, 4 (quatro) por encontro e 7 (sete) utilitários. Com os Feats de substituição ele tem que "abdicar" de UM de cada tipo, sem contar os "sem limite", da sua lista de classe, para escolher da sua "outra" classe. Com os Feats do Martial Powers 2 o personagem tem duas listas para escolher TODO DIA, no total ele "gastará" 6 dos 18 Feats ao qual ele tem direito para poder(verbo) TODO DIA dar um swap nos seus poderes(substantivo) de classe. Eu acho realmente que vale a pena, levando em conta que ele vai ter 30 níveis para testar TODAS as combinações possíveis dos poderes, isso de forma calma...

Quando alguém me falou que o 4ed era difícil, ele estava se referindo que começaria com quase todos os poderes que ele pegaria até o nível máximo. Essa pessoa estava acostumado a ter os poderes progressivamente (vide Storytelling, Gurps e as antigas versões do D&D) e não tinha levado em conta a muito difícil epopéia de distribuir pontos de perícias (a.k. D&D 3.5), calcular o "TACO", ter uma devida "geração" ou muitas coisas que, como jogadores de longa data, estamos acostumados. Na real, a maior dificuldade desse sistema é a facilidade dele, que deixa muitos em dúvida devido a simplicidade.

Já falei e volto a repetir, "-Está tudo nos livros de regras, elas estão bem amarradinhas...bláblábláblá....".

Se o jogador tem culhões para fazer o "combo", vá lá. Deixe o cara se preocupar em "gerenciar" os poderes e não fique "contando o dinheiro dele". Ninguém fez, então ninguém pode dizer que é ruim... Garanto que ALGUÉM vai conseguir....
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